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シャニ・クロトちょっといいか クロト「何?」 シャニ「・・・」 あーその―なんだ俺達ってヤキンで… クロト「・・・」 「ドミニオンの艦長さんとムルタのおっちゃんと… シャニ「・・・」 オルガ【死んだよな】クロト「はぁ?」 シャニ「何いってんだよ」 クロト「もうちょっとさぁなんつーか冗談のセンスないの?僕のレイダーが堕ちるわけないじゃん」 シャニ「ウザーイ一抜けた…」 クロト「僕も2抜けた~」 俺の考えすぎだろうか…疲れてんだろうなhaha・・・じゃあ・じゃあ何でフレイがいるんだ!? 俺は今クロト達に言ったことをムルタのおっさん達に言った ムルタ「何を言い出すかと思えば…」 ナタル「じゃあ何で私やお前達がドミニオンをにいるんだ」 ナタル「お前も疲れてんだろ今は停泊中だ気分晴らしに外出してこい、他の5人はもう行ったぞ」 ハイ…おっさん何やってんの? ムルタ「あぁこれ?AAの奴らのデータをまとめてんの」 ちょっと見てもいいですか ムルタ「ええどうぞ…」 どれどれ… 【キラヤマト】ふーんこいつが白い奴の 【アスランザラ】こっちが赤い方の… 【ラクスクライン】こんなんが赤い戦艦の艦長か 【アンドリューバルトフェルド】副管か… 【アサギコードウェル】これがあの弱いMSの…ヤキンにて殉職 ムルタ「ほらほらそこまでです…私はまだ編集途中なんで」 ヤキンで殉職どうもな・・・ やる事がなくなった俺は外出することにしたオーブ かつ俺達が襲撃した街スゲエ…復旧の早さだぜ オクレ「お~いオルガ」 オクレ…どうしたんだオクレ「実はよぉお目つけ役のシャニがテメーの話し聞いててすぐこれなかったじゃん?で俺と一緒に遊んでたらはぐれちゃってさぁ探すの手伝ってくれ」アホかテメーが探せ・・・と言いたいがステラは何するかわかんねぇからな手伝ってやるよ オクレ「サンキュ、じゃあ俺は向こう探すからオルガはあっちな!」 ちっ真面目にやる必要もねぇだろ久しぶりにゲーセンでも行くか…ほぅしばらく来ないうちに新しいのが出たんだな…これはクロトがやりたがってた【北斗の拳】かなかなかおもしろそうだ難易度は最上級でいいな ふーなかなか疲れたがまぁ上出来だな ん?これ原作があるんかどれ古本屋でも探すかな どこにでもあるもんだな…どれ北斗の拳は・・・あぁこれかどれ グロ…サイクロプスみてえだ…やめやめこんな本読んでらんね やっぱ俺には小説が合うな何冊か買うかな 青の炎 グットラック それと世界の中心で愛を叫ぶがいいな… あった あっ 「あっ」 どうぞどうぞ? 「どうも」 ば、馬鹿な何で死んだはずじゃねぇのか アサギコードウェル あ、出ていく… おい、アンタ アサギ「何か様?」 そのちょっと(ネオだったら上手く誘うんだよな…)一つ聞きたいんだがもしかしてアサギコードウェルか? アサギ「えぇそうよ」少し話がしたいんだけどいいか? アサギ(変わった人ナンパするにも他に言い方があるでしょ)「いいわよ暇だし…立ち話になんだからそこの喫茶店で 今自分の目の前にいる人物は死んだはずの女性。なにくわぬ顔で紅茶を飲んでいる 不思議と違和感は感じない アサ「で、話しってなによ?」 ハッキリ言うぞ…お前はヤキンで死んだよな? アサギ「・・・」 答えろ! 俺は知らぬ間に銃を彼女につきつけていた アサギ「オルガサブナックさんそれはアナタも一緒じゃないの」 何で俺の名前を知ってんだよォォォ!? 引金を引いた俺は目の前の女性に恐怖した アサギ「まあ色々…何で生きてるかは…そうねぇ・・ある人の力を貰った、とでもいっとこうかな」 お前は… アサギ「これ以上は言えないわ」 ターン 頭を撃たれた ん…あぁ次こそ死んだかな ステラ「オルガ~起きて~」 うっせーな俺はS(!アブねえ)…って生きてる撃たれたんじゃあステラ「何いってんの?オルガは生きてるよ~♪」 アサギコードウェル ある人の力 死んだ どうでもいい今自分がやることは… ステラお前なぁ…はぐれんなよ ステラ「うーゴメン」・・・・ オクレ探しだな 終
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登録日:2014/12/11 (Thu) 01 10 24 更新日:2024/02/10 Sat 01 43 30NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 15年春アニメ アニメ アニメ化 アーケードゲーム ガンスト ガンスト2 ガンスリンガーストラトス ゲーム スクウェア・エニックス スクエニ バイキング パチンコ化 二丁拳銃 虚淵玄 遠い未来(西暦2115年) 2つの平行世界が融合を開始 両方の世界が衝突して 滅びると困るので 過去に戻って 自分の未来だけ残そうって話 2015年…僕は僕と、未来を奪い合う。 概要世界観 ステージ ダブルガンデバイスダブルガンスタイル サイドスタイル、タンデムスタイル システム勝敗条件 再出撃 格闘 覚醒 ウェポンパック シンボルチャット 概要 「ガンスリンガーストラトス」は日本各地のゲームセンターで稼働中のアーケードゲーム。 開発は「VS」シリーズでおなじみのバイキング、ストーリーコンセプトはニトロプラス、発売元は言わずと知れたスクウェア・エニックス。 2012年7月12日より稼働を開始、2014年2月20日より新システムや新キャラを追加した「ガンスリンガーストラトス2」が稼働している。 2015年にはPCで「ガンスリンガーストラトスリローデッド」の開始と2015年4月からのアニメ化、アニメ化に連動したコミカライズが予定されている。 ゲームジャンルは「オンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲーム」。 アニメはA-1Picturesが制作、シナリオに『ギルティギア』シリーズなどの海法紀光氏が担当する予定。 世界観 では時間とは何か。 私に誰にも問わなければ、私は時間とは何かを知っている。 しかし時間とは何かと問われ、説明しようとすると、 私は時間とは何かを知らない。 ― アウグスティヌス 2115年、かつて日本と呼ばれていた地はその名前を失い、人々は新たな名前と秩序のもとに生きていた。 1つの未来は「フロンティアS(ストラトス)」。 政府は崩壊し、荒廃した都市の残骸で過酷な生存競争が行われている。 だがルールや法律がない分自由に溢れた世界とも言える。 もう1つの未来は「第十七極東帝都管理区」。 膨れ上がった国債により経済破綻を起こした日本が国際的大企業「メルキゼデク」の私有地となった姿。 そこに暮らす人々はメルキゼデクの所有物として管理され、富と繁栄が約束される代わりに厳しい監視を受けている。 同じ時間、同じ場所に存在する出会うはずのない2つの平行世界が突如融合を開始したことでそれぞれの世界は「時空越境作戦」による過去改変を発案、敵世界の未来に繋がる要素を消し去り自分たちの未来だけを残すため、2つの未来への分岐点とされる2015年の日本へ特殊な適性を持った「適格者」と呼ばれるエージェント達を送り込むのだった。 ステージ 上にあるように戦闘の舞台は2015年(現代)の日本であり、ゲーム内では精巧に再現された日本各地を戦場に戦うことになる。 設定上、戦闘中に破壊された建物は戦闘終了後キャラクター達が未来に帰った時に元に戻るためリアルな街並みを遠慮なく破壊できる。 「ガンスト2」では未来(2115年)の世界をステージにした「旧渋谷荒廃地区(フロンティアS)」と「NEO SHIBUYA(管理区)」が登場した。 ダブルガンデバイス ジャンルに「ダブルガン」とあるように、このゲームは二丁拳銃型ガンコントローラー「ダブルガンデバイス」を操作して戦う。 銃を画面に向けることで照準が表示されるのは一般的なガンコンと同じだが、それに加えてレフトガンデバイスに付いている移動用のレバー、ライトガンデバイスに付いているターゲット切り替え用のレバーとジャンプボタンを同時に扱う必要があり、さらにダブルガンデバイスを組み合わせることでスタイルを切り替えるという特殊な操作も要求されるため、新規プレイヤー(特にゲーム慣れしていない層)はまず自分のキャラクターを満足に動かせるようになるまで苦戦を強いられることとなる。 ダブルガンスタイル ガンデバイスを両手にそのまま持った状態で、その名の通り二丁拳銃を扱うスタイル。 操作性やスタイル毎のカメラ追従、武器の重量が移動速度に影響する関係で移動は基本的にこの状態で行う。 両手にそれぞれ武器が割り当てられており、両手に同じ武器を装備したものや両手で別々の武器を装備したものなど、組み合わせは多岐にわたる。 また、このゲームに登場するシールドの大半はダブルガンスタイルの左に割り当てられている。 サイドスタイル、タンデムスタイル 2つのガンデバイスを実際に組み合わせることで使えるスタイルで、サイドスタイルはガンデバイスを左右に、タンデムスタイルはガンデバイスを上下に連結することで使用可能となる。 ダブルガンスタイルと違ってサイドスタイルとタンデムスタイルでは2つのガンデバイスで1つの武器を操作する。 基本的にマシンガンやショットガンはサイドスタイル、アサルトライフルやガトリングガンはタンデムスタイルと武器が振り分けられるスタイルはある程度決まっているが、タンデムにマシンガンやショットガン、サイドにアサルトライフルやガトリングガンを装備したウェポンパック(後述)もあるため一概には言えない。 これらのスタイルではライトガン側のトリガーを引くことで武器を使った射撃が行えるが、武器によってはレフトガン側にサブ武器やズームなどの特殊な機能が振り分けられていることがある。 システム 勝敗条件 4vs4のチーム戦、撃破されたキャラのコスト(これも後述)分がチームの戦力ゲージ(10000)から引かれていき相手チームの戦力ゲージを0にした方の勝利。 制限時間の3分を過ぎても決着が着かない場合は引き分けとなり、実質両チームの敗北となる。 分かりやすくするとVSシリーズの人数が増えた版。 撃破されたキャラは死亡し、回収された後再び出撃する。 この時再出撃するキャラのコストが残った戦力ゲージを超えていてもEXVSシリーズのように耐久力が減ったりする等のペナルティは発生しない。 つまり再出撃は実質耐久の全回復のようなものであり、さらにガンストには残り戦力ゲージが負けている方の攻撃力が上昇する「コスト補正」がある(と言われている)ため上位帯ではいかに「あと4人落とせば勝てる状態にして敵を倒さずに体力だけを削り、味方はコストギリギリだが体力万全」という状況に持っていくかが勝敗を左右する。 再出撃 戦闘中にキャラが撃破されると死亡 回収演出の後、再び戦場へと送り出される。 「ガンスト」ではステージ毎に設定されたいくつかのルートを飛行して決まった場所に再出撃、途中のVer.からは飛行中にジャンプボタンを押すことで飛行ルートの途中なら好きなところに降りられるようになった。 「ガンスト2」からは再出撃が一新され、ステージを上空から見下ろした視点で降りたい場所を撃って決定、そのまま上空から現れる形になった。 再出撃地点選択には5秒の制限時間があり、時間内に決定しなかった場合はステージ中央に再出撃する。 格闘 二丁拳銃で戦うこのゲームだが、格闘による攻撃も存在する。 格闘を発動するには敵を格闘の射程圏内に入れた状態でガンデバイスを画面外に向けてトリガーを引くという操作をする。 格闘を発動するとキャラが格闘の予備動作でターゲットを追尾し、攻撃範囲に入ったところで自動的に格闘を繰り出す。 この追尾はダッシュで振り切ることができるため、格闘を空振って隙を晒す恐れもある。 格闘は一度発動すると格闘モーションに入るまで操作不能になるので使うタイミングに気を付けたい。 また、格闘を発動する時に左レバーを入力していると格闘が変化する。 無印ではキャラ毎に格闘性能の違いが大きかったが、2に入ってからはある程度統一され、下格闘はキャラ毎に特殊な効果が付いた。中にはただ威力が高いだけとかもいるが。 覚醒 「VS」シリーズにあるようなアレ。 ガンスト2から実装され、レフトガンのレバーを2回押し込むことで発動する。 発動するには攻撃や被弾で増加する覚醒ゲージも必要で、50%以上あれば発動できる。 スタンガン等の拘束を受けた状態やダウン時に発動すると状態異常を解除して覚醒状態に移行できるが、通常時より覚醒時間が短くなる。 覚醒を使うと覚醒演出が入り、数秒間の無敵状態(攻撃すると時間に関係なく解除)、攻撃力・防御力・移動速度・リロード速度の上昇、覚醒時に残弾全回復といった恩恵が得られる。 ウェポンパック キャラ毎に用意された装備一式のことで、ダブル・サイド・タンデムに様々な武器が割り振られたものが複数存在する。 ウェポンパックの中身(武器)を変えることはできず、アップデートで武器のレベルが変わったり武器が丸ごと別のものに変わったりしない限り武器は変わらない。 また、耐久力や格闘補正、コストもウェポンパック毎に決まっているので味方とマッチングした際には編成に応じたウェポンパックを選択する必要がある。 「ガンスト2」からはウェポンパックのチューンができるようになり、同じウェポンパックでも戦闘スタイルや好みで違うチューンレベルを選択することで多少の違いが生まれるようになった。 シンボルチャット 戦闘中にライトガンのレバーを2回押し込むことで味方に発信できる16文字以内の簡易チャット。 チャット内容は公式モバイルサイトであらかじめ設定しておく必要がある。 格闘と同じように左レバーの入力と組み合わせることで5パターンのシンボルチャットを出すことができる。 ガンスト2からは戦闘開始直後のシンボルチャットが設定できるようになったり、キャラがシンボルチャット毎に設定した台詞を喋る「ボイスシンボルチャット」が登場した。 また、シンボルチャットにENEMYと全角で入れておくと、10文字分を消費する代わりにチャットを出した時に自分がターゲットを向けているプレイヤーの名前がENEMYの部分に表示される。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで今まで項目作られ無かったか不思議だった。・・・と思ったらFFシリーズのコラボコスチュームのキャンペーンやってたな、現在は終了したけど -- 名無しさん (2014-12-11 07 27 16) キャラは個別で項目作るつもりなのか。概要だけでも説明しておいた方が… -- 名無しさん (2014-12-11 07 39 07) 一応「適格者」でまとめた項目も作るつもりですが、先にそっちを作った方が良いですかね -- 名無しさん (2014-12-11 18 33 58) ↑任せる!! ガンストアニメ化おめでとう!!! -- 名無しさん (2014-12-11 23 11 16) いろんな意味でLoVの弟 -- 名無しさん (2014-12-12 11 26 44) ↑↑項目作成GJ。俺も作れたり編集できたら協力できるんだが… -- 名無しさん (2014-12-12 18 12 23) 操作が難しかった! まあガンコンすらまともに扱えない素人が二丁持ちたか無理だわな! -- 名無しさん (2016-06-23 22 08 57) アニメはニトロプラスの脚本家の影響か明るく見えて妙に陰鬱な感じだったなあ…3話で死亡者出るし -- 名無しさん (2019-11-11 19 00 41) タイトルソング『transfer』は名曲。あとイメージ映像の女の子が走っていくだけの映像が、映像作品として非常に興味深い完成度なので一度見てみるべし。 -- 名無しさん (2023-06-05 23 43 46) 対戦型シューターゲームが流行ってる今ならもう少し流行る未来もあったんかなあ。これとパラドクスがスクエニ最後のアーケード感ある -- 名無しさん (2024-02-10 01 43 30) 名前 コメント
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05/11/18~05/12/20 ログ 本スレ 避難所
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《人名/あ行》 +出典 プロフィール 『スターダンス』 『ライヂング★スター7』 『アールエス』 プロフィール 年齢 25歳 誕生日 9/25 血液型 AB型 出身 ヤハン 職業 国立医学研究所所員。ニュースの部下。 身長 143cm 体重 47kg B78 W53 H78 特技 笑顔 趣味 ビーズ 好きな人 ニュース、姉 好きな食べ物 お菓子 嫌いな物 両親、他人 (『アケローン調査書』より) 『スターダンス』 ヤハン出身。母親モッハ譲りの土佐弁で喋る女の子。幼馴染のニュース、姉のパンドラと共にヤハン国立医学研究所で働いていたが、彼女の父ドクター・ラウルの陰謀によってニュースが罪を着せられた際、三人でヤハンからマーザンに亡命した。 姉に比べ、オルガは感情をストレートに表す性格で、マーザンでは裏切りのハカミアをかばって真っ先に赤い実を食べ、猫の国のタブーを破った。赤い実の副作用で肌が黒く変色したが、そのことに何とも思っている様子はない。事件後、姉やニュースと共に【中央】へと向かい、地球塔において1700年以上の時を越える。タナティアでスターダンスらに出会った折には黒人として奇異の目を向けられていた。 その後、ニュースに従ってオデュセイアに背き、スターダンスと共に戦うことになる。ニュースには率直な好意を寄せていた。お姉ちゃん子で幼さの抜けないオルガは、父の陰謀の意図をそもそも理解できず、母が家を出ていった記憶をトラウマに抱えていた。 『ライヂング★スター7』 仲間キャラクターとして遭遇。クラス 召喚士 ⇒RS7 Wiki 元ヤハン国立医学研究所の研究員の女のコ。赤い実を食べ黒人になった。 『アールエス』 月面「聖なる洞窟」のEXエネミー、幻影オルガ。続く「月狼の森」では霊体オルガとして黒人モードで再登場する。Job 忍者 ⇒RS Wiki 『アールエス』攻略の序盤の重要アイテム「ルナローブ」の所持者で、否応なく目立つ。忍者オルガの撃破ハードルは結構高く、同じく月篇でゲスト出演のニュース・パンドラの存在感を一人で食っている。
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オルガ ランク:C(B) S(ゴジラ2000ミレニアム) 属性 ・性別不明 ・(ゴジラ) ・宇宙怪獣 敗北条件 このキャラクターよりESP能力レベルが高いキャラクターまたはゴジラが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5(6) ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・波動ビーム弾[戦闘][主要][攻撃][E] ビームキャノンを1枚利用することで、[LV:5 火力:30]で対象1体に攻撃を行う。 ESPパワーを5消費する。 ・噛みつき[戦闘][主要][攻撃][格闘(白兵):1] LV:2の格闘攻撃を行う。 ・不可視の触手[戦闘][支援][対抗(艦船支援、警戒装置)] 1D6を振り、4以下が出た場合このラウンド中すべての艦船支援と警戒装置を操ることができる。 ・オルガナイザーG1[戦闘][特殊] 戦闘終了時に使用できる。耐久力を1回復する。 ・ゴジラ化[全般][常動] このキャラクターがゴジラに止めを刺している場合、 属性にゴジラを追加し、ESP能力レベルが6になり、ランクがBランクに変更される。 備考 オルガ二人目。 「ゴジラ化」は止めを刺したキャラクターがゴジラかどうか不明な場合、 止めを刺した時にそのキャラクターの担当プレイヤーにゴジラかどうかを確認することになる。(強制) この時、能力名を宣言する必要はない。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/286.html
05/11/18~05/12/20 ログ 本スレ 避難所
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◇ 一般市民(概念) 通称『どこにでもいる市民』。便利キャラその2。 立ち絵、設定など、NPCの作成はGMにとって負担となりやすい。 キーマンですらないNPCの用意に至っては、もはや面倒まである。 そんな大人の事情が生み出したのが、異世界からの転生者「オルガ」である。 だから安心して使い潰して欲しいと思う。 大陸の何処であろうが、エキストラとして何度殺されようが、再び別の顔をもって現れるのだ。 そう「オルガ」ならね。 このページが消されるかもしんねぇけどよぉ、止まるんじゃねぇぞ…。
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名前:オルガ・ラトヴァラ 年齢:15 性別:女子 誕生日:(未定) 性格:人の心情を察するのがうまい 人種:北欧系 家庭環境:母と亡命してこの国へ来た。 義父への遠慮もあり,人の気持ちを察するのがうまくなる。 気を使うのがうまく控えめで、絶えず人の中心にいる オルガ はリンとカイと一緒にいるときは他より明るい 夢の中でのイメージカラー:青・青紫 象徴的なモチーフ:鍵 (気を使って人に合わせるが自分を出せない弱気の象徴) リン・カイとの関係性 【カイとの家族ぐるみの関係】 カイの家族には助けられたという借りもあり普段から仲良くしている。 この国に来てから慣れないうちに一緒にいたのがカイだった。 (来たのが7、8歳くらいでそのころから) 親友的な感情であり恋愛感情はない +カイの父親との関係 オルガの母親はこの国にカイの父親の助けを借り亡命してきた後にこの国の男性と再婚して身分を得た。 その再婚した相手はカイの父親とも親交がありの縁もありカイの家族とも親しくしている。 一般労働者であり庶民的な暮らしをできるくらいの経済的余裕はある。 【リン と一緒に3人で遊んでる経緯】 外見が周りと違い物珍しさからチヤホヤされるもののそういった対応が居心地のよさを感じられず、昔から一緒にいて知っている仲のカイや自分に対してあまり接し方を変えないリンに対して気を使わなくていいのでよく一緒にいる。
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遠くで何かが聞こえているような気がする。 聞いたことのない声だ。 性別も年齢も判然としない謎の声、それが何事かを喋っている。 そして次に感じたのは、浮遊感だ。 シャトルに乗っているときのそれとは違う、重力のかかり方を体に感じる。 その感覚をきっかけに、自分の四肢が拘束されている違和感と、自分が何かに腰掛けている事実に、鉄華団団長オルガ・イツカは気がついた。 (なんだってんだ……?) 顔に浴びる風は、強く、早い。だがその速度は一定だ。制御されている。下からの一方向。 自由落下ではなく、降下――生身であることを考えると、おそらくはパラシュート、だろう。とにかく自身はふわふわとしたものを覚えながら落っこちている、それは確実であった。 (走馬灯、ってやつか……) 体表を流れる気流を感じながら、オルガはそんなぼうとしたことを考えていた。 覚えている最後の記憶は、背中に突き刺さった銃弾の痛みと身体から流れる血の熱と地面の凍れる冷たさだ。 致命傷だということはわかりきっている。 ヒットマンに銃撃され、ついにくたばろうとしている、はずだった。ならこれは、走馬灯だろう。そうでないのなら―― 「地獄、か?」 どん、という感触に尻の痛みを覚えながら、そうつぶやく。 状況は全くわからないが、死にゆく自分が行くべき場所など限られている。 天国にパラシュートなんてものがあるとは思えない以上、ここは地獄だろう――地獄に落ちるのにパラシュートが用意されるなんて話も聞いたことはないが。 とにもかくにも、ピンとこない。死後の世界なんてろくに考えたこともないが、こんなことを予測できるやつはいないだろうな、などと考えていると、顔に軽い衝撃がすると共に視界と聴覚と四肢が解放された。 「どういうことだ?こりゃ……」 数分後、そこには解放された手首をさすりながら座席を改めているオルガの姿があった。 目の前には、パラシュートのついた椅子としか形容できないものが一脚。自分が鉄華団の団長として座っていた椅子とどっこいどっこいの高級感とチープさを合わせ持った、成金趣味を伺わせるものだ。座席の下には物を入れるためのスペースがあり、その中にはデイパックが入っていた。 「……どうなってんだ……」 オルガ、更に混乱。 自身の置かれている状況と、その直前までの状況に全く脈絡が無い。なぜ火星の都市にいた自分が、赤い空をした地球と思わしき島にいるのか。なぜこんなわけのわからないもので空から、考えるに今も自分の頭上から遠ざかっていくオンボロの飛行機から落とされたのか。意味も趣旨も理解できない……が、嗅ぎなれた匂いを感じてデイパックに目を向けた。 中身は銃器だ。そうあたりをつけて思い切ってファスナーを開けると、予想通りマシンガンと思わしきものが出てきた。整備に使う油の匂いが微かにしたことからもしやと思ったが、旧式であるものの確かに殺傷能力を持つ凶悪な武器をその手に取った。 意味はわからない。だが趣旨は理解できた。つまり、最初と一緒だ。 「ヒューマンデブリにでもされたか?扱い雑過ぎんだろ……ん?」 ようするに、切った貼っただ。そう状況を理解する。なんだかよくわからないが、護身用というレベルでない武器と共に見知らぬ場所に拉致られる。尋常な自体のはずがない。それが手の中の重さによって理解させられながら、オルガはデイパックの中の文字に気づいた。 内ポケットのところ、そこに何やら文字が印刷されている。鉄華団団長たるもの文字は当然読める。苦もなくそれは読めるがオルガの眉間には皺が寄った。 『貴方の役は『親』です。 子の勝利条件:制限時間まで一人でも逃げ切る、もしくは、『鬼』が全員死ぬ。 親の勝利条件:『子』が勝利条件を満たしなおかつ『子』の生きている人数が『親』の生きている人数より多い(このとき『親』のみ勝利する)。 鬼の勝利条件:制限時間までに生きている『子』の過半数を主催者本部(F-5神塚山山頂地下)に捕まえる、もしくは、生きている参加者の内過半数が『鬼』になる。 制限時間は24時間です。』 「まるでわからねえ……勘弁してくれよ……」 ようするに鬼ごっこ、なのだろうか。だがそれにしては出てくる言葉が物騒すぎる。いくらなんでもこれだけということはないだろうとデイパックをあさるが銃の説明書とよくわからないもの、それのみ。これでどうしろというのだ。 思わず空を見上げる。そこで初めて、飛行機がビラらしきものをバラまいていることに気づいた。どうやら、見えているのに見えていなかったようだ。 「クールになれ、オルガ・イツカ。まずは、一つずつ、やっていく。」 言葉に出して言い聞かせると、オルガはデイパックをひっつかみ歩き出す。まずは、あのビラを見てみるか。落っことした側が撒いているのだ、何か有益な情報があるだろう、そう考えて。 【A-08/00時06分】 【オルガ・イツカ@機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ】 [役]:親 [状態]:健康 [装備]:UZI@現実 [道具]:デイパック(不明支給品1) [思考・行動] 基本方針:とにかく生き残る。 1:ビラを取りに行く。 ※その他 自分の役・各役の人数・各役の勝利条件・会場の地図・制限時間は全て未把握。 人物解説……機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズのW主人公の一人。クールでカッコよくて最高に粋がっている、民間警備会社『鉄華団』の団長。暗殺後からの参戦。
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ここを編集 BS11-灼熱の太陽 BS11-076:R:シェアリングペイン BS09-超星 BS08-X36:X:魔界七将ベルドゴール BS08-戦嵐 BS08-017:M:骸蛇スカルピオーネ BS07-天醒 BS07-010:C:アシュタル BS02-激翔 BS02-026:C:マッハジー 2枚使用(Mレア仕様) SD01-紅蓮の稲妻 SD01-013:R:冥剣士ベリト 備考/エピソード 登場回:ブレイヴ第十九話『つかめ十二宮Xレア!水瓶屋敷の決闘!』 とある寂しい場所にあるゴミ屋敷のカードショップの店長。 十二宮Xレアを手に入れるためにやってきたダン達を追い払らおうとしたが、メカ好きのプリムとアマチュアのユースのみは許した。(弾はプロということ形で入場できなかった) 十二宮Xレア宝瓶神機アクア・エリシオンが非常に価値のあるカードだと知ったとき、 譲ろうとはしなかったがバトルに勝てば譲渡するという約束でユースとバトルを仕掛けるもユースに逆転され敗北、そのままアクア・エリシオンと進呈した。 『そんなんで、バトスピ歴七十五年のこのあたしに勝てるのかい。』 魔界七将ベルドゴール オルガのキースピリットとして登場。2回破壊され、そのうち一回は不死の効果で復活した。 骸蛇スカルピオーネ アタッカーとして使用。最終的には紫マジックシェアリングペインのトリガーとして破壊された。 アシュタル/冥剣士ベリト モブアタッカー。ベリトは前作の暗殺者クロタールと同様に不死の発動のトリガーの役割であった。 またアシュタルは、オルガが若いころの自分にそっくりと発言したとき、呆れる場面があった。 マッハジー Mレア仕様の別バージョン。通常のマッハジーより体の色がコーティングされたように銀色で染まっていた。 戦績 通算戦績:0勝1敗ブレイヴ第十九話:対ユース・グリンホルン× ここを編集 タイプ別リストに戻る